多层连战与储技
一关 2–7 层,生命、冷却和持续状态继承。进场技能处于满冷却;有消除才减 1 回合,空转也会让敌人倒数减少。每层敌人的首次倒数会在基础值上下浮动 1。
三围、队长与逐人出手
全队生命与回复来自六名成员。每名成员单独计算攻击,双队长符合条件的倍率相乘,再套用属性克制并扣敌人防御,未破防最低 1 点。换队长会改变属性队、种族队、多色队与心珠队的玩法。敌人攻击也有属性克制。
全体、强化与目标顺序
一组消 3–4 粒为单体,5 粒以上使该属性本回合攻击全体;该色未被禁止天降时,再补入 1 粒同色强化符石。每组倍率为 100% + 25% ×(粒数 − 3)+ 15% × 强化粒数,再乘 Combo 倍率;心珠乘全队回复力。电脑端点击敌人打开详情,使用「加入优先攻击顺序」或「取消优先攻击」调整顺序,也可「恢复自动选敌」;手机端直接点敌人切换顺序。不选时自动分配,已倒下的目标不会消耗后续攻击。
棋盘障碍
风化、电击:碰到立即停手;风化需消除才消失,电击未消完则全队攻击为 0。燃烧:每次碰触燃烧格扣血,可能为随机格、整列或留下燃烧路径。冻结:3 回合内不能拖、不能消,也不会被技能改写。
首消与条件护盾
首消 Combo 只算松手后的第一批消除;符石数盾需要指定颜色达到数量;强化盾要求消除出手成员自身属性的强化符石。电脑端直接点击 Boss 或小怪查看完整条件;手机端先选目标,再点「敌人说明」。消除条件的绿色标记表示上回合达成,封锁、意志与阶段标记反映当前状态;绿色不代表所有护盾永久消失。
Boss 的新规则
意志可能让一次致死攻击留 1 血;中毒持续到施术者死亡;必杀无视减伤与意志。技能封锁、队长封锁按说明持续若干回合,击败施术者可提前解除;召唤护卫存活时本体每次最多受 1 伤害,其他护盾未满足时仍为 0;共生伙伴需同回合击败。敌人还会转珠、改变天降、受击狂暴和按出手反击。伤害上限按最大生命百分比计算,主动技伤害不受该上限限制。骷髅表示下一击会致命。
主动技与觉醒
现有英雄拥有强化、固定排珠、破防、减伤、意志、战场、引爆及变身工具。详细效果与持续回合见角色面板;持续增益显示在棋盘上方。战场改变敌人属性并把克制提升至 2 倍,冻结符石始终不受转色、强化、排珠或引爆影响。觉醒只在本次连战中持续,改变立绘与后续技能。
星级召唤
3–6 星概率在召唤页公开,可单抽或十连。连续未获得最高星会累计保底,十连逐抽计算,重复角色继续转成魂片。